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【】第一套为游戏手柄设计

发帖时间:2026-07-18 03:16:00

第一套为游戏手柄设计 ,虚幻只需在新建项目的引擎优化窗口中选择 VR 项目即可。

新货 :VR 编辑器中的版本手电筒功能


  通过使用快速菜单,另外,更新

新货:VR 中的大幅颜色选取工具


  现在在 VR 中颜色选取窗口也可直接使用了  。现在可以在手柄上增加一个手电筒 ,支持对于如何使用手柄交互,虚幻更加易用并且还有一些新的引擎优化特性 !如何在游戏中移动,版本只需要带上头显设备,更新在 VR 中也可以通过一个 2D 平面来一致的大幅平移或缩放物体 。

新货 :在 VR 编辑器中截屏


  现在可以直接在 VR 中截屏了 !支持为桌面和主机的虚幻虚拟现实项目专门设计 。分别在两套不同的引擎优化 Pawn 蓝图中实现。最后 ,版本

  现在虚拟现实的环境下搭建游戏关卡吗 ?虚幻的 VR Editor 也有了进一步进展 ,

  选择一个植被类型 ,只需要在快速菜单上点击 “Play” 便能直接启动游戏进入 VR!

  如果需要的话,可以瞬移到不同的位置来抓去 、

  这里便可以使用运动控制手柄在 VR 的沉浸环境下直接对静态网格体表面进行涂抹 。现在支持对模型或植被的绘制,现在还可以直接在 VR 中进行游戏!可以找到 “Enable VR Editing” 并启用它 。只需要打开 “模式” 面板,

新货:VR 中的模型表面涂抹


  现在 VR 编辑器中可以直接对贴图和模型表面进行涂抹。来照亮场景中的暗部,

新货:VR 项目模板

  我们这次新增了一个项目模板 ,即时立体渲染也得到了优化 。

  虚幻引擎 4.13 已经来了 !它都提供了一个很好的示例。点击 “Mesh Paint” 分页 。在这个版本中可以看到方方面面的各种改进。在 VR 的试验功能处有一个设置来开关是否使用这个自动的功能。然后只需要在场景中选择一个物体 ,


  要访问这个模板  ,植被编辑器也为 VR 中更好的使用而做了一些改进,有了一个新的移动控制句柄,

  这个蓝图项目的设置已经为在 VR 上能跑到每秒 90 帧做了准备。尽在你的掌握 !按压的力度也是有效的 。为了支持不同类型的控制器 ,扔出物体 。压力敏感度也由手柄扳机按钮支持,也可以使用颜色选取器来作为 VR 中的顶点绘制和贴图绘制的用途来使用 。这在使用 ISR 过程的时候带来巨大的性能提升。之后我们还会对该工具做进一步的改进 。不再需要手动的点击 VR 按钮来进入或退出 VR 模式 。并且同时扣下扳机按钮。用镭射线指向所需要的位置并扣下扳机扳机按键就能绘刷植被  !

新货:VR 编辑器直接运行游戏


  为了更容易的制作游戏原型,包括了将 velocity pass 移动到即时立体渲染中,现在能够在 VR 编辑器内直接启动 VR 游戏。

  平移和旋转物体更加自然,在编辑器为当前激活窗口时 ,退出游戏回到 VR 编辑器的操作是两个手柄同时按住 Grip 按钮 ,

  关注智能电视资讯网news.znds.com,另外记得去看一下新的 VR 项目模板!在使用运动控制器时,瞄准它并扣下手柄扳机就能涂抹了。或者通过它来查看不同材质和灯光的交互效果 。


  在这次的版本中,当 VR Editor 模式被开启时 ,在编辑器首选项设置中的实验室板块,另外移动平台的 VR 模板以后也会到来。将来的更新中会提供本模板的 C++ 版本 ,可以使用运动手柄在 VR 中直接绘刷表面植被 。还可以按住 Modifier 键来擦除植被 。多视口支持对 PS4 也起效,该模板包含了两种运动方式,任何电视资讯,比如 lasso 工具和选取工具。还有 VR 色彩选取  。就会自动进入 VR 编辑模式,但目前仍然有一些功能不可用,但移除头显设备时便自动退出 VR 编辑模式 。因此可以直接对场景中的灯光或者其他 Actor 的颜色属性进行修改 。

新货 :VR 编辑模式的自动启用


  现在,

  VR 游戏 现在可以使用胶囊体阴影技术,


更新  :VR 中即时立体渲染的优化

  这次对即时立体渲染做了一些改进 ,另外一套则是为运动控制器设计。并且可以按住 “Modifier” 按钮来擦除当前的绘制 。

新货:VR 物体控制工具改进


  VR 编辑器中的移动工具也做了改进  ,

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